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Jouer autrement à Colt Express

Amis joueurs qui pratiquez Colt Express depuis quelques mois, nous vous proposons aujourd’hui de quoi renouveler votre expérience ludique dans le train le plus fun de l’Ouest.

Lors du festival Paris est ludique, le week-end dernier, les visiteurs ont eu la chance de recevoir un livret contenant deux variantes de règles ainsi qu’un élément de décor pour poser la pile commune. Nous vous invitons à télécharger ce livret en cliquant sur l’image ci-contre.

Pour ceux qui voient les choses en grand, n’hésitez pas à télécharger les règles adaptées pour Colt Express grandeur nature. Elles permettent de jouer jusqu’à 12 joueurs et de s’immerger d’autant plus dans l’ambiance.

Enfin, nous avons décidé de faire appel à Twinples pour réaliser des pions à l’effigie des héros de Colt Express. Voici un petit aperçu :)

Pas d’apocalypse finalement

Comme vous le savez, nous travaillons depuis quelques temps sur le jeu Madsteam. C’est un projet qui nous tient à coeur et que nous comptions éditer au départ en 2015, puis que nous avons repoussé à 2016.

Il s’avère qu’aujourd’hui nous avons décidé d’abandonner le projet, malgré l’envie que nous avions de le faire aboutir.

Petit retour en arrière sur notre histoire avec ce jeu :

Nous avons découvert Madsteam il y a près de deux ans lors du FLIP de Parthenay. Le jeu, sélectionné pour le concours de créateurs, attirait l’attention par son thème inhabituel pour un jeu de gestion : la survie dans un monde post-apocalyptique.

Nous avons ensuite rencontré l’auteur, Grégory Oliver, à plusieurs reprises sur des évènements ludiques. À chaque nouvelle rencontre, nous parlions de son jeu, et constations avec plaisir qu’il devenait de plus en plus agréable à jouer.

 

Nous avons pris la décision de l’éditer il y a un peu plus d’un an. A ce moment-là, il nous semblait qu’il ne restait que « le système de l’abri » à régler.

Comme à notre habitude, nous avons décortiqué le jeu de fond en comble et essayé plein de choses : un plateau modulaire, qui « avançait » au cours du jeu, de multiples versions de l’abri avec des survivants mobiles, des systèmes de mise en stase, de conserves…

 

Tous ces tests venaient de notre volonté de « mettre les mains dans le cambouis ». Gregory s’est plié à toutes nos demandes de tests, modifiant et testant au fur et à mesure.

Après plusieurs mois de tâtonnement, nous sommes presque revenus aux règles initiales.

Quelque chose nous chiffonnait toujours par rapport à l’histoire racontée par le jeu. Ce n’était pas clair. A ce moment-là, nous devions décider de la philosophie générale et du pitch : nous envisagions deux options :

– développer un abri avec des améliorations et une population qui s’accroit

– partir avec une population de départ, qui meurt au fur et à mesure du jeu dans un environnement hyper hostile.

 

Nous avons laissé Greg choisir : nous sommes partis sur la première voie.

 

 

Greg a travaillé quelques mois tout seul ; il a ainsi repris les rênes comme il l’entendait. De notre côté, nous avions trop peu de temps à consacrer à Madsteam (sortie de Colt Express).

 

Nous avons repris le projet en début d’année. Nous étions plutôt contents de retrouver des sensations qui nous avaient plu au tout début. Le jeu fonctionnait très bien, les règles du jeu étaient cohérentes. Mais il nous semblait qu’il manquait toujours quelque chose. Lors des parties tests, notre attente n’était jamais satisfaite.

 

Au final, Greg a mis le doigts sur ce qui posait problème : Masteam est avant tout un jeu de gestion, dans un univers post-apocalyptique. C’est bien ce sur quoi nous sommes partis au départ, lors des premières parties. Mais de notre côté, notre attente s’est transformée au fil des mois. Nous avons petit à petit espéré faire de Madsteam un jeu post-apocalyptique, de survie, avec une composante de gestion. Nous avons cru longtemps réussir à concilier nos deux visions du jeu à Greg et nous. Mais ce n’est pas possible.

C’est pour ça qu’aujourd’hui nous préférons nous détacher du projet et rendre les droits du jeu à son auteur. Le jeu est bon, et nous savons que de nombreux joueurs qui ont eu l’occasion de le tester sur divers salons attendent son édition avec impatience.

 

Ceci n’est donc sûrement pas la fin de Madsteam.

Un nouveau jeu sur Lewis et Clark

Vous aimez Lewis & Clark ? Nous aussi. C’est la raison pour laquelle nous avons répondu présents quand Cédrick Chaboussit nous a sollicités pour un nouveau jeu sur ce thème, Discoveries.

Davantage qu’une extension du premier jeu, ce titre se présente comme une toute nouvelle aventure autour de l’expédition des deux explorateurs (sur lesquels vous êtes à présent incollables, bien sûr).

Alors que le premier jeu fonctionnait comme une course, celui-ci se concentre davantage sur l’aspect exploration. Découvrir le territoire, pactiser avec les tribus indiennes, inventorier les espèces animales et végétales rencontrées seront vos principales missions. Pour vous aider dans votre tâche, vous pourrez compter sur vos fidèles compagnons d’exploration, symbolisés par des dés.

Ce jeu trouve tout son intérêt dans la gestion des flux de dés, car vous pourrez utiliser les vôtres comme ceux des autres joueurs. Interaction et réflexion seront la clé pour la victoire.

Avec Cédrick Chaboussit et Vincent Dutrait toujours aux commandes, laissez-vous embarquer par votre envie d’aventure !

Retrouvez également la vidéo des règles sur Tric Trac en cliquant sur l’image suivante.

discoveries vidéo

Notre rendez-vous de juin, Paris est Ludique

Comme les années passées, nous aurons un stand au festival Paris est Ludique, le 13 et 14 juin.

Ce sera le moment de venir jouer en avant-première à nos deux nouveaux jeux, Le Petit Prince – Voyage vers le Étoiles d’Antoine Bauza et Bruno Cathala ainsi que Discoveries de Cédrick Chaboussit et Vincent Dutrait. Et pour nos joueurs les plus fidèles, on espère que la mention de l’extension de Colt Express : Chevaux et Diligence suffira à les convaincre de faire le déplacement !

D’autres surprises seront à prévoir tout au long du week-end. Si vous aimez Colt Express, qui a été sélectionné au Spiel des Jahres, on le rappelle, vous allez être servis !

Nous aurons la joie d’offrir deux règles additionnelles ainsi qu’un petit goodie à nos visiteurs.

Pour les mordus de la gâchette, la grosse, vous pourrez retrouver un Colt Express sur-dimensionné sur l’espace Asmodee.

Enfin, pour les bandits avides de faire leurs preuves, un tournoi de leur jeu préféré aura lieu le dimanche matin à 11h15. La finale se jouera sur l’extension Chevaux et Diligence. Pour s’inscrire, il suffit d’envoyer son nom et prénom ainsi que le nom du jeu à tournois@parisestludique.fr . N’hésitez pas à tenter votre chance, des lots seront à gagner pour les plus habiles !

À bientôt :)[/vc_column][/vc_row]

Un petit tour chez Ludofact

Mercredi dernier, j’ai eu la chance d’aller visiter pour la première fois le lieu où sont fabriqués une grande partie de nos jeux : l’entreprise Ludofact située à Jettingen, à 300 kms au sud de Francfort. Une centaine de personnes y travaillent.

J’ai pu visiter les différents postes de fabrication de plateaux, de punched-boards, de boites. Ludofact fabrique sur place ces éléments.

Chaque jour, des palettes entières de planches de cartons sont encollées, découpées, montées. Les cartes sont fournies par une autre usine située à quelques dizaines de kilomètres.

Pour le reste des éléments de jeux, ils font appel à des sous-traitants qui les livrent. L’assemblage des jeux se fait sur place.

Il se trouve que mercredi avait lieu l’assemblage de notre jeu Discoveries. J’ai pu voir le jeu se monter sous mes yeux. Un moment tout spécial dans la vie d’un éditeur !

La ligne de production du jeu Discoveries :

Le jeu arrivera sur les étals de vos boutiques préférées mi-août. Mais vous allez en entre parler d’ici là. Restez connectés ;-)

Sous les projecteurs

Notre prochain jeu, le Petit Prince – Voyage vers les étoiles, sortira en juillet en France. C’est une aventure un peu spéciale pour nous puisqu’il s’agit d’un jeu basé sur un film d’animation qui sortira en même temps que le jeu.

Vous devriez entendre parler de ce film dans les prochains jours: il sera projeté à Cannes le vendredi 22 mai. En avant-première, voici un petit extrait du film ; cliquez sur l’image ;-)

Nous aussi nous avons fait notre cinéma : nous sommes allés tourner une petite vidéo à l’officine de Tric Trac; une partie avec Monsieur Phal et Docteur Mops qui vous montre comment ça marche.Il vous suffit de cliquer sur l’image ci-dessous pour y accéder.

Nous venons de créer la page du jeu sur le site. N’hésitez pas à la consulter. Les règles du jeu sont téléchargeables ici :

Les règles du jeu en français

Les Avions en bois qui seront dans le jeu.

Colt Express sélectionné pour le Spiel des Jahres

Chaque année, les professionnels du milieu ludique attendent avec impatience la sélection du prestigieux jury du Spiel des Jahres. Certains y pensent secrètement, d’autres l’espèrent sans trop y croire, d’autres enfin se perdent en pronostics.

Pourquoi tant de fébrilité, tant d’enthousiasme et d’intérêt autour de ce prix ?  Parce qu’en Allemagne, le Spiel des Jahres est une institution, comme peut l’être le prix Goncourt en France pour le livre. C’est en quelque sorte une recommandation que les familles allemandes vont traditionnellement suivre lors des achats de Noël par exemple. Cela implique évidemment pour le jeu récompensé  un volume de ventes très important, en Allemagne, sans commune mesure avec les ventes « normales » : on parle d’un volume possible de 300 000 boites vendues…

Mais le prix est aussi reconnu à l’international, plus qu’aucun autre prix ludique.

Le prix existe depuis 1979. Comme le marché du jeu, il a évolué au fil des années, récompensant au départ le meilleur jeu et le plus beau jeu, puis certaines années le meilleur jeu solitaire, ou coopératif ou d’habilité.

Depuis 2010, le jury décerne deux récompenses : le pion rouge pour le meilleur jeu et le pion noir pour le meilleur jeu complexe (Kennerspiel).

Notons qu’il existe aussi un prix du jeu enfant (Kinderspiel des Jahres – pion bleu) décerné par un jury différent, lors d’une cérémonie différente.

Le Spiel des Jahres a récompensé au fil des ans des jeux extraordinaires, qui ont traversé les époques et qui plaisent toujours. On peut citer :

  • Rummikub (SdJ 1980)
  • Scotland Yard (SdJ 1983)
  • Sherlock Holmes Detective Conseil (SdJ 1985)
  • Les Colons de Catane (SdJ 1995)
  • El Grande (SdJ 1996)
  • Carcassonne (SdJ 2001)
  • Les Aventuriers du Rail (SdJ 2004)
  • Dixit (SdJ 2010)
  • Hanabi (SdJ 2013)

Le jury du Spiel des Jahres est constitué de journalistes indépendants, spécialisés dans le jeu de société.

Les critères de sélection sont l’originalité du gameplay, la clarté des règles, la qualité du matériel de jeu et sa présentation.

Colt Express est donc sélectionné pour le pion rouge, Spiel des Jahres 2015. À ses côtés, deux autres jeux : Machi Koro  édité par Kosmos (Minivilles pour l’édition française de Moonster Games) et The Game édité par NSV (édition française par Oya).

Le gagnant sera désigné le lundi 6 juillet à Berlin, lors de la cérémonie de remise du prix. Autant dire que les semaines à venir vont être longues.

Quelque soit le résultat, cette nomination est pour Ludonaute (et aussi Christophe et Jordi) une extraordinaire aventure. Elle nous permet de mesurer le chemin parcouru depuis notre premier jeu Offrande paru en 2010., un chemin dont on est fier et qui, je l’espère, nous mènera encore plus loin.

On compte sur votre soutien jusqu’en juillet. Et si Colt Express était Spiel des Jahres 2015… que de bonheur !

Voyage vers les étoiles

Depuis près d’un mois, nous avons été peu présents sur ce site, trop occupés par la finalisation de notre prochain jeu à sortir : Le petit Prince – Voyage vers les étoiles.

Ce projet est venu s’intercaler dans le planning que nous avions pour 2015. C’est la première fois que nous travaillons ainsi, sur un jeu au cahier des charges contraint, au planning très serré. Le public visé, plus orienté vers les enfants et les familles que le reste des jeux Ludonaute, est différent de celui auquel nous nous adressons habituellement.

Pourtant, même si cela a quelque peu bouleversé les mois qui viennent de s’écouler, nous n’avons aucun regret d’avoir saisi cette opportunité. Nous sommes particulièrement fiers du jeu que nous allons vous proposer en juillet.

Début novembre 2014, nous avons appris qu’un film d’animation se préparait sur Le Petit Prince. Nous avons contacté la société de production et cherché à en savoir plus.

Antoine et Bruno ont immédiatement pris part au projet. Ils ont visionné avec nous les premières séquences du film et, comme nous,  ont été enthousiasmés par la qualité de l’histoire et des images.

Mi-décembre, après quelques séances de travail avec Antoine, Bruno nous présente un premier prototype inspiré d’un de ses jeux encore non édités : Barback.  Le thème du voyage vers les étoiles (séquence forte du film) s’impose immédiatement. Le mécanisme de jeu de parcours proposé par nos deux auteurs s’adapte parfaitement.

Des ajustements sont faits au fur et à mesure des parties tests : abandon des dés, équilibrage d’une main de départ.

Mi-janvier, la mécanique du jeu est presque aboutie. Elle plait aux différents testeurs, à la société de production du film, au distributeur.

Reste alors la partie graphique à créer. Le film n’étant tout à fait terminé, nous n’avons accès qu’à une quantité limitée d’images.

Graphiquement le film est traité de deux manières : 3D classique majoritairement lorsqu’on suit l’histoire de la petite fille et stop motion pour les passages dans l’imaginaire, dans l’histoire du petit prince.

Nous voulons utiliser ces deux univers graphiques. Le challenge est de les faire exister harmonieusement sur un espace de jeu.

Sur le conseil d’Antoine, nous prenons le parti d’utiliser le stop motion pour tout ce qui concerne le scoring et le traitement 3D pour tout ce qui tient de la mécanique de jeu. Ainsi les cartes auront le look « Pixar » mais les tuiles portant les étoiles (les points de victoire) afficheront les passages stop motion du film.

Nous étions parti au départ sur un grand plateau carré, avec un parcours en spirale. Malgré tous nos efforts, nous n’arrivons pas à obtenir quelque chose de satisfaisant.

Vient alors l’idée de créer un plateau en longueur, plus cohérent avec l’idée d’un voyage présentant un début et une fin. C’est ce plateau qui a été joué à Cannes, lors du Festival des Jeux. L’approche est plus agréable, mais le visuel n’est toujours pas à la hauteur.

C’est à ce moment-là qu’interviennent Ian, Maëva et Christine. Début mars, ils prennent la main sur la direction artistique.

Premier changement : on part sur un plateau modulaire ; 3 tronçons et une grande tuile de départ et d’arrivée. La mise en place devient ludique, les parties se renouvellent automatiquement.

Seconde avancée : Maëva et Christine créent un fond étoilé où viennent s’incruster les planètes du film. Un travail magnifique qui rend le voyage envoûtant.

On approche du but. Le jeu est joué en ludothèque ainsi qu’à Ludinord. À chaque fois, les enfants entrent dans l’histoire. Notre pari est gagné !

Il reste l’épineuse question de la boite de jeu : faut-il rester sur des tons bleus nuit comme le parcours étoilé ? ou se rapprocher au maximum de la charte graphique dorée du film ? Faut-il montrer la Petite Fille et son Avion ou plutôt le Petit Prince ?

Vous pouvez observer le résultat final ci-contre. Une jolie boite qui brille de mille feux.

Nous avons appris en début de semaine que le film serait présenté hors compétition au prochain Festival de Cannes. Aucun doute qu’il émouvra le public cannois.

La dernière bande-annonce vient de sortir ; vous pouvez en juger par vous même.

Le Petit prince movie - trailer

Aujourd’hui la majorité des fichiers du jeu sont envoyés en impression. L’échantillon du pion Avion est validé. Restent les règles à finir de traduire dans les 11 langues prévues pour ce premier tirage.

 

Nous allons bricoler un prototype finalisé pour la semaine prochaine. Vous pourrez nous retrouver dans la Tric Trac TV jeudi 30 avril, pour une présentation du jeu « en live ».

Un petit tour dans le Ch’nord

Le week-end prochain, nous serons à Lille pour participer pour la première fois au festival Ludinord. On nous a dit tellement de bonnes choses de cet évènement que nous ne doutons pas d’y être bien accueillis. :-)
Les animateurs en jaune animeront des tables de Colt Express pendant que nous ferons découvrir Discoveries et Le petit prince – Voyage vers les étoiles, et la première extension de Colt Express sous forme prototypale. :-)
Nous serons là aussi pour rencontrer les créateurs dans la zone Création.

Ludonaute recrute !

Notre entreprise a vu son activité beaucoup progresser ces derniers mois. Notre structure compte actuellement deux salariés et souhaite poursuivre son développement en éditant entre un et trois jeux par an.

Pour continuer à produire des jeux de qualité, Ludonaute doit renforcer sa petite équipe, en accueillant un nouveau salarié. Ludonaute cherche donc

un(e) assistant(e) d’édition (H/F).

En  collaboration avec les responsables , vos missions seront notamment les suivantes :

  • le suivi des versions internationales (suivi de traduction, mise en page, gestion des fichiers avec les partenaires étrangers, etc.),
  • le traitement d’images de produits pour mise à disposition dans une banque d’images,
  • la relecture technique et la correction orthographique de documents (règles de jeux,…),
  • la réalisation graphique de matériel promotionnel (affiches, nappes de jeu, bannières pub, etc.),
  • les travaux de rédaction pour l’ensemble des supports : affiches, flyers, plaquettes, dossiers et communiqués de presse,
  • l’animation de notre site web (rédaction de contenus et mises à jour),
  • le suivi quotidien des demandes de consommateurs (SAV, FAQ),
  • la création de prototypes ou de maquettes papier,
  • la participation à des séances d’essai de jeux,
  • le suivi de la fabrication et des transports (plannings de production, suivi de stocks, etc.),
  • l’organisation et l’animation d’une demi-douzaine de salons importants dans l’année.


La répartition de ces missions sera variable en importance et en durée suivant les périodes et se fera en bonne intelligence avec l’équipe en place.

COMPÉTENCES EXIGÉES

  • Maîtrise de la suite Adobe (Indesign, Photoshop),
  • Maîtrise de Google Drive,
  • Maîtrise parfaite de l’anglais (lu, écrit et parlé),
  • Bon niveau en français (orthographe et syntaxe).

PROFIL ATTENDU

  • Rigueur,
  • Sens de l’organisation et des priorités,
  • Polyvalence et capacité d’adaptation,
  • Autonomie et prise d’initiative,
  • Aisance relationnelle,
  • Connaissance du milieu professionnel du jeu de société français et international.

LES PLUS

Expérience professionnelle sur un poste comparable

Maîtrise d’une troisième langue

Maîtrise des outils de travail collaboratif

INFORMATIONS SUR LE POSTE

Poste en CDI à pourvoir en mai 2015.

Localisation : Istres (13).

Rythme: Temps plein 35h avec 6 week-ends travaillés dans l’année.

Rémunération: selon profil et expérience. Possibilité d’évolution à moyen terme.

Merci de bien vouloir envoyer vos CV et lettres de motivation à Anne-Cécile (contact@ludonaute.fr) avant le 30 mars 2015. Prévoir la possibilité d’un entretien d’embauche courant avril.