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Un étranger chez Ludonaute – Partie 1

Insider’s Diary Part 1 : L’extension Marshal & Prisonniers – Les Origines

Comme chaque jeu, chaque extension a son histoire ! Celle de Marshal & Prisonniers n’échappe pas à cette règle…

Juin 2014 – 14h03

Festival Paris Est Ludique – Stand de Ludonaute

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Par une belle journée ensoleillée, nous présentons le jeu Colt Express sous forme de prototype aux festivaliers. Le jeu ne sortant qu’au mois d’octobre, je ne m’attends alors pas le moins du monde à la remarque qui va suivre de la part d’Anne-Cécile :

“ Nous avons des bons retours des joueurs, des boutiques, du distributeur. Ce serait bien que tu commences à travailler sur une extension.”

Mon moi rationnel commence donc :

“Mais le jeu n’est pas encore sorti !”

Mon moi rêveur enchaîne :

“Vous pensez que ça va marcher ?”

Mon moi grand gamin capricieux conclut :

“D’accord mais seulement s’il y a une diligence !”

 

Je commence donc à ouvrir un classeur avec tout plein d’intercalaires comportant chacun un module de jeu différent pour stocker mes idées:

  • un module de cow-boys saouls
  • un module d’attaque d’indiens
  • un module de partie de poker
  • ET un module pour un joueur qui pourrait jouer le Marshal

 

Mon idée initiale est de donner la possibilité aux joueurs d’être maîtres de la mise en scène de leur partie, de leur faire choisir les éléments qu’ils souhaitent y intégrer.

Je suis toujours aussi fan du jeu Escape pour cette raison.

S’ensuit donc une longue période de tests de mon tas d’idées farfelues pour ne garder à mon grand regret qu’un bon quart (vous connaissez d’ailleurs bien l’expression : “tout est bon dans le quatre quart”). Je suis heureux : les joueurs vont pouvoir avoir la boîte à outils dont je rêvais pour créer leur propre expérience de Colt Express…

Mais force est de constater qu’il y a encore beaucoup trop d’éléments.

 

Février 2015 – 16h37

Festival International des Jeux de Cannes – Stand de Ludonaute

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Cédric revient avec un mal de tête carabiné, il vient d’essayer d’expliquer à tous ceux qui voulaient en savoir plus sur la dernière extension que celle-ci comprendrait :

  • une diligence
  • des chevaux
  • des otages
  • des prisonniers
  • un wagon prison
  • un joueur qui jouerait le marshal

Une fois de plus je ne m’attends pas le moins du monde à ce que Cédric va me dire :

“Ça te dérange si on fait deux extensions à la place d’une seule ? On a vraiment trop de choses à l’intérieur !”

Mon moi rationnel commence donc :

“C’est un coup marketing ?”

Mon moi rêveur enchaîne :

“Ca pourrait permettre de créer des modules qui se combinent bien entre eux. Ça guiderait les joueurs.”

Mon moi grand gamin capricieux conclut :

“D’accord mais seulement si ma diligence est dans la première extension !”

 

Voilà comment a commencé l’aventure de Chevaux & Diligence…

  • Hmmm, tu ne nous avais pas dit que tu nous parlerais de Marshal & Prisonniers ?

Si, c’est vrai ! Ca m’est sorti de la tête, ce sera pour la prochaine fois !

  • Hmmm, on dirait vraiment une fin d’épisode de How I Met your Mother…

Dans l’article suivant, vous saurez enfin tout sur le développement de la seconde extension : Marshal & Prisonniers.

Le festival de Valence

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Ce week-end, le 9 et 10 avril, nous serons présents au festival du jeu de Valence.

L’occasion pour vous de faire jouer votre grand-mère à Colt Express ou bien de tester en avant-première la deuxième extension Marshal & Prisonniers ! À bientôt !

 

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Notre visite en Belgique à Youplay

Il y a deux semaines Anne-Cécile et moi, Marinella, étions à Bruxelles pour participer au salon Youplay, organisé dans le cadre de la convention joliment geek Made in Asia. Nous venons de recevoir les photos prises par François, l’organisateur de ce super événement, et cela nous a rappelé comme on s’était bien amusées là-bas.

Nous avons donc débarqué vendredi 11 pour installer notre stand, avant deux petites heures d’ouverture au public. Nous étions plutôt contentes de notre stand, pour une fois bien éclairé et estampillé Ludonaute. Et puis, ce petit fond noir sur les murs, c’est tellement chic !

S’en est suivi une soirée pendant laquelle nous avons présenté la future extension de Colt Express, Marshal & Prisonniers, aux représentants des boutiques belges. Tout cela s’est fait en mode speed-dating : environ 15 tables, 7 minutes par table, et les éditeurs qui tournent, qui tournent !

Intense ! Mais nos interlocuteurs se sont vraiment pris au jeu malgré la somme d’informations qu’ils devaient recevoir et le moment fut plutôt agréable ! De plus, les sandwiches étaient super bons, et ça, je voulais vraiment le souligner.

Les deux jours suivants furent plutôt marrants. Le salon Made in Asia n’étant a priori pas destiné aux amateurs de jeux de société, nous avons pu rencontrer toute une partie du public que nous ne voyons pas sur les festivals que nous fréquentons habituellement. Leur expliquer le jeu a été un plaisir et on s’est même incrustées sur certaines tables !

Plus intéressant pour nous, certaines personnes nous ont avoué posséder le jeu mais ne pas avoir réussi à y jouer. Comme on ne veut pas que Colt dorme dans un placard familial, nous savons donc que nous n’avons pas fini de retravailler la présentation des règles pour rendre le jeu plus compréhensible.

En résumé, nous avons passé un super moment dans un salon agréable. Un grand merci à nos amis Belges, qui n’ont pas leur pareil pour transmettre le sourire. Nos pensées sont plus que jamais avec eux !

Un étranger chez Ludonaute

Cet article a été écrit par Christophe Raimbault

Comment voyez-vous l’auteur de jeux de société ?

Hmmm, un auteur de jeux est une personne indépendante vivant isolée du reste du monde. C’est une personne un peu bizarre qui a régulièrement des idées assez géniales. Lorsque ça arrive, il prend un stylo, fabrique un prototype et l’envoie à un éditeur. Il passe le reste de son temps à s’amuser en attendant de nouvelles idées.

J’imagine que beaucoup pourraient effectivement penser de la sorte…

Voyons un peu quelle est la vraie vie d’un auteur de jeux.

Premièrement, un auteur de jeux ne peut pas être vraiment indépendant car un jeu est avant tout une affaire de relations humaines. Même s’il trouve une idée soi-disant géniale, il n’en est jamais complètement sûr. Il doit parler de son idée à ses amis, il doit tester son idée avec eux. Créer un jeu de société, c’est avant tout créer une expérience sociale unique et non pas uniquement un assemblage complexe de mécaniques de jeu.

Ensuite, créer un jeu demande beaucoup de travail. Plusieurs années peuvent s’écouler entre la première idée soi-disant géniale et la publication effective du jeu qui s’en inspire.

La plupart du temps, lorsqu’un auteur de jeu ne travaille pas sur ses prototypes et n’arpente pas les festivals ludiques, il va à son vrai travail. Oui, un auteur de jeu a une une double vie, pas exactement comme un super héros, mais ce n’est assurément pas une vie normale.

Je n’ai pas choisi une vie normale, mais j’ai la chance avec Colt Express de pouvoir imaginer vivre principalement aujourd’hui de mon activité d’auteur de jeux.

Alors, pourquoi diable est-ce que je travaille avec l’équipe Ludonaute depuis deux mois maintenant ?

Hmmm, c’est évident ! Tu as créé un jeu nominé au Spiel Des Jahres pour eux, alors ils ont décidé de t’embaucher afin d’éditer chaque nouvelle idée de jeu que tu peux avoir.

NON, absolument pas !

Et ARRETE de répondre à mes questions rhétoriques ! Stupide voix off…

Tentative de rentrer dans les bureaux Ludonaute… échouée à cause d’un employé un peu trop dissipé.

Tout d’abord, Cédric et Anne-Cécile sont de très bons amis depuis le tout début de leur aventure éditoriale. De par nos sessions Skype hebdomadaires, ils ont réalisé que je n’avais pas le temps de travailler à fond sur Colt Express et mes autres projets de jeux avec mon travail actuel à plein temps.

Ils m’ont alors proposé de rejoindre l’équipe Ludonaute à mi-temps. Mes missions porteraient sur le développement de Colt Express (extensions, application, gestion de la communauté, du site internet…) et sur le développement de nouveaux projets internes.

Cette proposition n’allait pas tomber dans l’oreille d’un sourd, car quelques mois plus tard, me voici dans le sud !

Durant mon temps libre, les bureaux Ludonaute me sont accessibles pour travailler sur mes projets personnels. C’est tellement plus motivant de travailler entouré de personnes talentueuses et passionnées. C’est un vrai travail d’équipe, ils m’aident à tester mes prototypes et je les aide sur les leurs.

Hmmm, Ludonaute travaille donc sur tes nouveaux prototypes à présent.

Pour l’instant, nous n’avons pas d’autre projet sérieux que celui de Colt Express. Si à l’avenir nous travaillons de nouveau sur un projet en commun, vous pouvez parier que c’est principalement parce que nous apprécions grandement passer du temps ensemble à développer des jeux. En tout cas, je reste persuadé que c’est très formateur de travailler avec des éditeurs différents.

Work in progress…

Hmmm, ta vie est intéressante mais de quoi vas-tu parler dans cet Insider’s Diary ?

J’ai juste terminé la première partie de mon plan : s’infiltrer chez Ludonaute.

La seconde partie consiste à remplir ces articles de notes et anecdotes à propos des projets Ludonautes et de leur vie quotidienne.

Tôt ou tard, je suis sûr que je vais trouver des preuves de quelque chose de pas tout à fait naturel… Comment expliquer qu’un si petit éditeur ait pris son envol aussi rapidement ?

Le crâne chauve de Cédric cache-t-il une cervelle extra-terrestre ?

La légendaire gentillesse d’Anne-Cécile cache-t-elle une méthode hypnotique pour modifier le comportement de la clientèle ?

Les nombreux voyages de Marinella ne cacheraient-ils pas une double vie d’agent secret ?

Vous aurez (probablement) la réponse à toutes ces questions dans The Insider’s Diary – Partie 1…

Des illus’ et des jeux

Il est un prix un peu spécial dans le monde du jeu de société, celui des Z’illus’ . Ce prix met la lumière sur le travail parfois (mais de moins en moins quand même) négligé des illustrateurs de jeux de société.

La sélection est faite par un petit jury constitué des membres de l’association qui organise le Festival Finist’aire de Jeux.

Puis c’est le public qui vote lors de ce même festival pour leur jeu préféré.

Pour nous éditeurs, avoir ce retour des « vrais gens », pas des spécialistes, sur leur ressenti face aux visuels d’un jeu, c’est important.

Le jury a sélectionné 13 jeux, parmi lesquels Discoveries, illustré par Vincent Dutrait.

Il faut saluer la grande variété des styles des jeux choisis. Et détaillant cette liste, chacun comprend que que lors de l’édition d’un jeu, les choix graphiques de l’éditeur et le travail de l’illustrateur façonnent le jeu de manière unique et originale. Le jeu prend forme par les illustrations, et en dehors de celles-ci il n’est plus le même.

Le travail de Vincent Dutrait est encore une fois salué par la sélection pour ce prix. Son talent à mettre en image la nature, les ciels, les personnages s’exprime totalement dans Discoveries, qui vient comme compléter ce qu’il fait en 2014 dans Lewis & Clark (Grand prix des z’illus 2014).

Si vous voulez en savoir plus :

Le Making of de Discoveries

Le Blog de l’artiste

Le festival Finist’aire de jeux aura lieu les 9-10 avril prochains, à Fouesnant (29). N’hésitez pas à aller y faire un tour si vous n’êtes pas loin.

Toutes les infos ici : Le site du festival Finist’aire de jeux

Le retour de Cannes

Et voilà, une semaine s’est déjà écoulée depuis le festival de Cannes et il est temps pour nous de faire un petit compte-rendu.

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Nous tenons tout d’abord à remercier chaque auteur ayant répondu à notre appel à projets. Nous avons eu beaucoup de retours qu’il nous a malheureusement fallu trier pour faire tenir les rendez-vous sur le week-end.

Un merci tout particulier aux auteurs qui ont fait le déplacement jusqu’à notre stand pour nous montrer leur jeu malgré la foule et le bruit. Nous avons beaucoup apprécié de rencontrer des auteurs de cette façon sur le festival.

 

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De notre côté, nous avons surtout fait jouer le prototype de la seconde extension de Colt Express, Marshal et Prisonniers, et sommes enchantés des retours positifs à son sujet !

Le Marshal comme le nouveau bandit, Mei, ont fait fureur. Les joueurs se sont adaptés au nouvel angle du jeu et les Marshal ont fait de leur mieux pour capturer les hors-la-loi. Nous avons eu le droit à quelques victoires annoncées de façon tonitruante par notre super animateur Foufou !

Tous vos retours ont été précieux et nous continuons de travailler sur l’extension pour la rendre la plus accessible possible tout en offrant un beau challenge aux habitués de Colt Express.

 

 

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Quant aux autres prototypes, ils ont été commentés grâce aux petites fiches mises à disposition des visiteurs, ce qui nous aide beaucoup à avoir des ressentis « à chaud » sur les  jeux. Cela nous donne encore plus envie de travailler dur.

 

 

 

 

Nous repartons donc de Cannes boostés par ces rencontres, ces retours, et par de nouveaux projets ! Merci à tous ceux qui se sont prêtés à l’expérience de tester des jeux non terminés, dans la joie et la bonne humeur !

Et enfin merci à Oren qui a eu le bon sens de sortir son appareil photo alors que nous oublions systématiquement ! :)

Le Labonaute à Cannes

Comme chaque année, le grand rendez-vous ludique français approche. Du 25 au 28 février, nous serons au Festival International des jeux de Cannes.

Cette année cependant, nous avons décidé de ne pas faire jouer nos jeux déjà parus qui seront visibles sur le stand d’Asmodee. À la place, nous vous invitons à participer à l’expérience du Labonaute.

Le Labonaute, qu’est-ce que c’est ?

Il s’agit tout simplement de l’espace où vous pourrez tester quelques-uns des prototypes sur lesquels nous travaillons.

Vous avez envie de jeter un œil à la nouvelle version d’Yggdrasil ?

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Découvrir le nouveau prototype de Christophe Raimbault ?

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Ou bien tester en avant-première la deuxième extension de Colt Express, Marshal & Prisonniers ?

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Vous êtes les bienvenus ! Nous serons heureux de récolter vos impressions sur ces prototypes et de vous offrir une petite surprise en échange.

Au plaisir de vous retrouver sur le stand 14.08.

Un festival de jeux à domicile

Le week-end prochain se tient à Istres la sixième édition du Festival de Jeu. Six ans déjà que nos amis passionnés de l’association Tour de Jeu organisent cet événement qui, d’édition en édition, prend de l’ampleur et de la maturité.

Nous étions aux premiers temps de l’association dans le comité organisateur. Aujourd’hui ils se débrouillent très bien sans nous mais nous donnons toujours un coup de main de façon moins organisationnelle.

Photos de la première édition en 2011, dans les locaux de la Maison pour Tous. Cédric donne de la voix pour animer Les Loups Garous de Thiercelieux

Photos de l’édition 2015, cette fois au gymnase Donadieu, beaucoup de monde et Cédric qui donne toujours de la voix pour animer un Colt Express Grandeur nature.

Cette année, le festival investira la Halle Polyvalente, un espace encore plus grand avec de nombreuses animations prévues.


 Infos Pratiques

Lieu : Halle Polyvalente – place Champolion 13800 Istres – coordonnées GPS 43°30’14.8″N 4°59’15.6″E

Horaires : Samedi 30 janvier 10h – 02h Dimanche 31 janvier 10h – 18h

Entrée Libre


Bruno Cathala sera là pour présenter ses jeux édités,mais aussi et surtout ses prototypes de futurs hits. Amateurs d’avant-premières exclusives, Istres est the place to be ce week-end.

L’équipe des Ludonautes sera bien entendu présente avec un espace dédié aux jeux Ludonaute, passés, présents et futurs. Au programme :

Colt Express avec ou sans Chevaux & Diligence,

Discoveries,

Lewis & Clark,

Le Petit Prince – Fabrique-moi une planète et Voyage vers les étoiles,

SOS Titanic

un tournoi inter-écoles du Petit Prince – Voyage vers les étoiles samedi après-midi : 36 pitchouns vont jouer ensemble pour atteindre la planète du Petit Prince le premier et se voir remettre en cadeau des jeux, des renards et des avions de la main de Monsieur Bruno Cathala himself.

une démonstration de la deuxième extension de Colt Express : Marshall & Prisonniers, à jouer jusqu’à 7.

un tournoi de Colt Express ouvert à tous le dimanche après-midi en présence de l’auteur Christophe Raimbault, istréen depuis peu et de Jordi Valbuena, l’illustrateur qui se fera un plaisir de gribouiller dans les boites des joueurs qui lui demanderont.

des prototypes à tester pour ceux qui aiment se frotter à des jeux pas finis : Wagon Express, Chroniques d’Yggdrasil

LE PROGRAMME

Aide de jeu – Les cartes Manche de Colt Express

Amis joueurs,

Après quelques parties, les règles de Colt Express ne posent en général plus problème. En revanche, on peut parfois avoir besoin d’un petit rappel sur les icônes de fin de Manche, surtout si l’on joue avec l’extension.

Ce petit document à imprimer recto-verso vous rafraîchira la mémoire en cours de jeu.

À télécharger ici.

Appel à projets

Amis joueurs,

Nous vous souhaitons à tous une bonne année ludique !

Pour Ludonaute, 2016 sera placé sous le signe de la découverte. Nous sommes à la recherche de nouveaux jeux pour agrandir la famille et c’est là que nous avons besoin de vous.

Vous le savez, le festival international du jeu de Cannes a lieu entre le 26 et 28 février 2016. À cette occasion, nous désirons rencontrer des auteurs et découvrir leur prototype sur notre stand.

Nous savons que vos tiroirs regorgent de jeux qui n’ont pas eu la chance de rencontrer l’éditeur de leur vie. Soyons honnêtes, la raison de ce célibat prolongé pourrait être le résultat d’un manque d’attrait et de profondeur. Mais si vous pensez que votre jeu vaut vraiment le coup et que vous y avez passé d’intenses nuits de dur labeur à la lueur d’une chandelle, peut-être qu’il peut nous intéresser.

Avant de nous soumettre votre projet, prenez s’il vous plaît le temps de vous renseigner sur nos jeux et notre ligne éditoriale. Nous sommes à la recherche de jeux au thème fort et immersif, étroitement intriqué à la mécanique. Nous aimons les jeux grand public comme ceux plus costauds destinés à des joueurs avertis.

Si vous pensez que votre prototype peut correspondre à nos critères, alors nous avons hâte d’entendre parler de votre travail. Sinon, il est préférable de s’abstenir de nous contacter afin d’éviter à tous déception et temps perdu.

Si vous considérez que, définitivement, Ludonaute et votre jeu forment le couple parfait, alors prenez le temps de répondre en quelques lignes à ce petit questionnaire et envoyez-le nous à notre adresse auteurs@ludonaute.fr avant le 7 février 2016. Nous prendrons le temps de l’étudier et, si cela nous plaît, de vous fixer un rendez-vous sur notre stand dans le cadre du festival du jeu de Cannes pour tester le prototype ensemble.

Nom du jeu :

Nom de l’auteur :

Nombre de joueurs :

Temps de jeu :

Histoire racontée par le jeu (en deux-trois lignes) :

Mécaniques qui supportent cette histoire (en deux-trois lignes) :

Disponibilités lors du festival :