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L’application Colt Express est disponible !

L’application Colt Express est désormais disponible sur Steam et sur les stores. Cela a été annoncé sur les réseaux sociaux il y a quelques semaines.

Nous profitons de cette présentation officielle sur notre site Ludonaute pour vous annoncer que le jeu sera à prix cadeau pour les fêtes. Jusqu’à la fin de l’année, le jeu est à -40% sur l’app store. N’hésitez à en profiter et à en faire profiter vos amis, ça ne va pas durer très longtemps.

Mais faisons le point sur cette application.

Nous avons développé pendant un an le jeu de plateau pour l’adapter. L’idée était d’utiliser le support numérique pour mettre en place des effets, des règles que nous ne pouvions pas utiliser dans le jeu physique. Ce support permet aussi de garder une trace des parties jouées, un historique qui peut affecter vos parties ultérieures.

Alors quelles sont ces spécificités ?

Plus d’histoires

La première exigence était de rendre le jeu plus « narratif ». Chaque bandit a sa propre personnalité et sa propre histoire. Nous avons donc écrit avec Jordi Valbuena et Christophe Raimbault l’histoire personnelle de chacun. Elle présentée dans l’application sous forme de planches de bande-dessinée. Vous verrez qu’ils ont tous leur propre motivation.

 

 

Cet aspect narratif se retrouve dans les mécanismes de jeu. L’application propose en effet une « campagne » pour chacun des six bandits, avec à chaque fois 6 scénarios différents. Dans ces scénarios, qui se jouent en solo contre l’IA, le bandit doit compléter des objectifs spécifiques. Les règles du jeu sont alors un peu modifiées.

Concrètement, voici quelques exemples :

  • Belle peut charmer un autre bandit et du coup, vous vous retrouver avec deux bandits à jouer.
  • Avec Doc, le dernier wagon se détache à chaque manche. Le train raccourcit au cours du jeu.
  • Tuco apprend à utiliser la Gatling présente sur e toit du train
  • Cheyenne est envoûtée par l’amulette maudite de ses ancêtres. Toutes les actions deviennent alors disponibles pour elle en permanence.

Lorsque vous jouerez le mode Histoire, vous pourrez débloquer des variantes de jeu, utilisables ensuite dans le mode Classique : le détachement du dernier wagon, l’amulette maudite qui prive les bandits de leur pouvoir spécial…

Dans ce mode Classique, vous pourrez jouer en ligne ou en local. Au fur et à mesure de vos parties, votre profil pourra s’enrichir de titres dignes du Far West : Gâchette facile, Pyromane ou encore l’homme invisible. Vous ajouterez aussi de nouveaux wagons, de nouveaux décors et de nouveaux costumes à votre jeu.

Bref, une aventure pleine de rebondissements vous attend.

Un visuel différent mais semblable

Afin de rester proche du jeu « carton », notre parti pris graphique était de conserver les illustrations de Jordi et d’animer les bandits et le train à la façon de silhouette en carton.

L’ergonomie du jeu a due être adaptée au support informatique. Les icônes, les fenêtres, les animations ont été prises en charge par Frima, le studio canadien qui a fait le développement.

Nous nous sommes régalés avec Christophe à concocter des scénarios originaux, des effets improbables. Visuellement, le jeu se démarque vraiment des autres applications et nous espérons que ce choix osé sera payant.

Nous sommes certains en tout cas que le résultat vous plaira, à vous les fans de Colt Express et à tous ceux qui manquent de compagnons de jeu pour planifier des attaques de train.

A bientôt sur le Colt Express !

Une nouvelle extension dans les bacs

Comme vous avez pu le lire ici-même il y a quelques mois ou bien sur le site dédié à Colt Express, un heureux événement est attendu chez Ludonaute.

Après des mois d’attente et 4 jours de travail intense à Essen, entourés d’un public ultra-motivé et enthousiaste, ce nouveau bébé a enfin vu le jour. Il se porte très bien. Il mesure 15x30x7 cm (oh! exactement la même taille que son grand frère Chevaux & Diligence). Il pèse 550 g et fait déjà ses nuits.

Ses parents Christophe Raimbault, Jordi Valbuena et l’équipe Ludonaute ne sont pas peu fiers de vous annoncer que cette jolie boite est à présent disponible à la vente un peu partout en France et à l’étranger.

 

Nous avons choisi un joli prénom :

Marshal & Prisonniers,

très représentatif de son caractère bien trempé.

En effet, il faut bien avouer que notre jeune prodige est un peu schizophrène. Très respectueux, il ne supporte pas l’injustice et se porte toujours au secours des plus faibles. L’ordre, la loi et l’honneur sont ses meilleurs amis.

Mais ce petit ange peut se montrer parfois aussi retors, voire facétieux. Il adore ce qui brille et ne peut s’empêcher d’attraper tout ce qui passe à sa portée, innocemment bien sûr.

On a aussi remarqué chez le bambin une fabuleuse souplesse, qui fait qu’on le retrouve parfois là où on ne l’attend pas.

Vous pourrez en apprendre plus sur sa personnalité en lisant ses premiers mots ici : http://www.ludonaute.fr/portfolio/colt-express-marshal-prisonniers/

Nos amis de TVAQTJ ont déjà fait un petit film  du bébé.

La famille Colt Express s’agrandit donc encore une fois. J’espère que vous aimerez Marshal  autant que nous. Il a totalement changé nos parties depuis qu’il est là d’autant qu’il s’entend à merveille avec son grand frère Diligence. 

 

Et comme la vie est pleine de surprises, attendez-vous à une autre grande nouvelle très bientôt.

Insider’s Diary : A new start

Votre infiltré chez Ludonaute part à présent vers de nouvelles aventures.

Arrivé en Janvier dans l’équipe Ludonaute pour pouvoir travailler sur les nombreux projets liés à Colt Express auxquels nous devions faire face en ce début d’année :

  • La seconde extension:  Marshal & Prisonniers
  • Le lancement du développement de l’application mobile
  • La gestion de la communauté ainsi que du site web

Je suis vraiment ravi du travail effectué ensemble et j’ai hâte que vous puissiez goûter au fruit de notre labeur.

Cette dernière extension nous a particulièrement donné du fil à retordre mais nous ne nous lassons pas d’y jouer malgré les très nombreuses parties de test effectuées. Nous avons hâte de pouvoir y jouer avec le matériel définitif.

Même si la vie d’auteur de jeux me passionne, j’avoue que le contact avec les familles me manque, et je vais retourner travailler en ludothèque à mi-temps.

Étant donc sur le point de commencer un nouvel emploi, il est très peu probable que je sois à Essen cette année mais Cédric et Anne-Cécile répondront bien sûr présents ;)

Ayant créé ma société de jeux (pour y travailler à mi-temps), je me remet sérieusement à travailler sur de nouveaux projets qui commencent à porter leurs fruits. J’espère que vous entendrez parler de mes futurs projets très bientôt !

En tout cas vous n’avez pas fini d’entendre parler de Ludonaute, ils vous préparent de belles surprises ;)

La première Keynote des Ludonautes

Le jeudi 15 septembre 2016, l’équipe Ludonaute a diffusé sa première conférence en live. Cela nous a permis de présenter l’actualité de Colt Express et surtout de parler des projets à venir.

Vous pouvez retrouver la video sur Youtube en cliquant sur l’image ci-dessous.

Ludonaute Direct 15 septembre

Un nouveau site pour Colt Express

Il y a quelques semaines que nous n’avons pas écrit ici, mais cela ne veut pas dire que nous chômons pour autant, même si cette période estivale nous offre quand même quelques moments de détente bien appréciés.

La première chose que nous devons vous annoncer, c’est la création d’un site officiel pour Colt Express. Vous pourrez y trouver tout ce qui concerne le jeu et son actualité, mais surtout un forum dédié à vous, joueurs, fans de Colt Express.

Le site va s’étoffer au fur et à mesure des semaines qui arrivent, le temps d’y agréger toutes les ressources disponibles par ci par là.

Cliquez Ici pour vous rendre sur le nouveau site

Autre nouveauté : nous avons remis en page le livret de règles du jeu de base, qui sera dans les boites du jeu disponibles à partir de septembre. 12 pages A4 remplacent désormais le dépliant 3 pans carré. Dans ce nouveau livret de règles, vous disposerez de plus d’images et d’exemples pour rentrer plus facilement dans le jeu. Il sera téléchargeable sur le site de Colt Express très bientôt.

Pour accompagner cette nouvelle façon d’expliquer le jeu, nous avons demandé à l’équipe de T’as Vu A Quoi Tu Joues ? de mettre en boite une explication vidéo qui tienne en 10 minutes. Défi réussi comme vous pouvez en juger ci-contre.

Dernière nouvelle : nous travaillons avec Asmodee Digital et le studio Frima pour développer une application numérique de Colt Express. On peut vous dire que cela avance bien. Une sortie sur vos tablettes, smartphones et PC est à prévoir à la fin de l’année.

Vous pourrez suivre l’avancement du projet sur le nouveau site.

Restez branchés !

Paris est ludique 2016

Le 25 & 26 juin, nous serons à Paris est ludique, le festival parisien le plus sympa !

Au programme, la future extension de Colt Express Marshal & Prisonniers, Le Petit Prince, Discoveries et quelques protos de futurs projets. Christophe Raimbault sera présent pour vous rencontrer et gribouiller dans vos boîtes de Colt, donc n’hésitez pas à nous rendre visite sur notre stand !

Un petit plan pour que vous trouviez le chemin du stand 27 sur la pelouse de Reuilly :

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Cliquez pour lire le plan en grand.

Ca fait envie, non ?

À bientôt !

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Spiel des Jahres 2016

Vous l’avez sûrement vu, les nominés de cette année pour le Spiel ont été annoncés. De mon côté, je ne peux que me rappeler de l’année dernière.

Contexte : c’est mon premier jour de travail chez Ludonaute. Je débarque dans le salon de Cédric et Anne-Cé, m’installe devant mon beau Mac tout neuf et commence à prendre mes repères. Pendant ce temps-là, Cédric à mes côtés fait montre de la plus grande assiduité auprès de son bouton F5. Soudain, explosion de joie ! On est nominés ! Et je découvre que mon nouveau boss est monté sur ressorts. C’était cool, et encore plus cool quand on a gagné le prix en juillet dernier (bien que j’aie loupé la cérémonie parce qu’on m’a obligée à revêtir une tenue de saloon girl – ceci est une autre histoire).

remiseSpiel2015

Souvenir souvenir.

 

Bref. Cette année est beaucoup plus calme et on s’est contentés de jouer à quelques-uns des nominés au bureau. Pour rappel d’ailleurs, les voici !

Pour le prix principal :Capture d’écran 2016-06-02 à 16.44.22

Pour le prix Experts :

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Nous avons  des avis différents au sein de l’équipe sur ces jeux, et il y en a certains auxquels nous n’avons pas encore joué. Mais on peut quand même l’avouer, on a enchaîné deux ou trois parties de Karuba, avec une tension de plus en plus élevée. D’ailleurs, une âme innocente passant par là et nous voyant tout transpirants nous a demandés si nous jouions à un jeu de vitesse. Après ça, on s’est un peu relaxés (j’aurais pas dû, j’ai perdu).

Côté Kenner, on espère que l’originalité sera mise à l’honneur !

En tout cas, nous avons bien hâte à juillet pour connaître le fin mot de l’histoire. Félicitations à tous les nominés !

Marinella

Pillage chez Ludonaute

Comme promis, votre serviteur vous tient au courant de toutes les infos croustillantes entendues au détour d’un couloir chez Ludonaute…

Il y aurait un nouveau projet en préparation… Nom de code : Pillage.

Pour l’instant je n’ai réussi qu’à avoir un bref aperçu du jeu :

Après l’abordage d’un navire marchand regorgeant de richesses, l’équipage se réunit pour se partager le butin. Vous faites partie de cet équipage et tentez de vous emparer de la plus belle part du butin au nez et à la barbe de votre capitaine.

Un joueur incarne le capitaine et peut acheter les parts de butin que veulent récupérer les joueurs. Vous pouvez bien sûr raconter des bobards à votre capitaine et vous pouvez même déclencher une mutinerie si tout compte fait vous avez envie de prendre sa place.

Faites le meilleur usage de vos armes de pirate et récupérez le plus de trésors, en évitant les statuettes maudites de préférence.

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Partie à La Game Taverne de Montpellier

Ce jeu prendra place dans une nouvelle gamme de petits jeux en cours de développement. Promis, j’essaye d’avoir des infos au plus vite à son sujet.

Pour la petite histoire, le contrat a été signé lors du festival de Valence dans des conditions bien particulières. Avec la complicité de l’équipe Matagot, le contrat a été soigneusement caché dans le dernier coffre de leur Escape Room Live.

Florian Sirieix, l’auteur de Pillage, n’a pu signer son contrat qu’après avoir réussi à sortir. Comme vous pouvez le voir… nous testons la résistance au stress de nos futurs auteurs.

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Mais qui est donc Florian Sirieix ? Jeune professeur des écoles spécialisé en SEGPA vivant du côté de Montpellier, Florian n’en est pas à son premier essai ludique.

Déjà co-créateur de Deal Gentlemen Collectionneurs sorti en 2014 aux éditions La Donzelle, il travaille actuellement avec Bruno Cathala sur “Curiosity” prévu chez Bombyx prochainement.

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J’ai d’ailleurs cru entendre hier de la bouche de Cédric, le capitaine de Ludonaute :

Avec tous ses projets, Florian a intérêt à continuer à bosser sur Pillage sinon je vais lui botter le derrière !

Pas commode le capitaine !

 

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Christophe R.

L’infiltré en direct de Ludonaute

et votre serviteur

 

Un étranger chez Ludonaute – Partie 2

Quand on est auteur de jeu, on a souvent de grands principes. Je me souviens très bien avoir dit ainsi un jour à Cédric lors du développement de la première extension :

“Faire un nouveau personnage, c’est vraiment trop facile, il faut juste trouver une nouvelle capacité. Si on ne veut pas faire juste une extension “commerciale”, il faut trouver de nouvelles mécaniques, raconter une nouvelle histoire”.

Seulement parfois la dure réalité est le meilleur moyen de faire changer d’avis un auteur têtu. Selon une statistique non officielle et purement basée sur mon expérience personnelle, voici ce que 82 % des joueurs me demandent quand je leur apprends l’existence d’une nouvelle extension pour Colt Express :

“Hmmm génial, il y a un nouveau personnage ?”

Étant donné qu’il n’y a que les mites en pullover qui ne changent pas d’avis, la nouvelle extension ne comprendra pas 1 mais bien 2 nouveaux personnages : Mei, une spécialiste des arts martiaux, et le Marshal.

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“Hmmm, il n’est déjà dans le jeu de base le Marshal ?

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Si mais à présent un joueur peut prendre son rôle ! On va enfin enfin pouvoir cogner et tirer sur le Marshal… Rendre ainsi le jeu asymétrique demande de changer quelques règles afin de rendre l’expérience du Marshal unique.

Le deck du Marshal est différent de celui des joueurs et va permettre de les envoyer dans le wagon Prison se situant en queue de train. Certaines cartes lui permettent aussi d’en jouer deux à l’affilée.

C’est une vraie gâchette de l’ouest, et ambidextre qui plus est. Il possède deux Colts et peut donc tirer sur deux cibles en même temps. Sans compter que chacune de ses balles possède un pouvoir spécial.

Hmmm, il a l’air bien brutal ton Marshal, ce n’est pas un peu déséquilibré ?

Il est clairement dangereux, mais l’idée était de lui donner à peu près autant de chances qu’un Bandit de gagner la partie au final.

La plus grande difficulté du développement a été de lui trouver un objectif personnel qui lui permette de gagner contre les autres joueurs. Il ne peut évidemment pas gagner en récupérant des butins. Nous avons donc essayé différentes approches.

Lors des premiers tests, le Marshal devait protéger les butins des passagers de l’attaque des Bandits.

C’était ennuyeux…

Lors des tests suivant, le Marshal possédait des objets à effets spéciaux que celui-ci devait conserver (une étoile, une lettre d’amour, et un colt en or). Il devait aussi réussir à récupérer le pendentif de sa bien aimée volé par l’un des Bandits.

C’était fastidieux…

Le Marshal était déjà plaisant à jouer, mais il manquait quelque chose.

Une idée soudaine et quelques cartes griffonnées plus tard, j’avais trouvé une solution qui a marché dès le premier test. Le Marshal a quatre objectifs secrets tirés au hasard, il doit les compléter afin de gagner la partie. Parmi ceux-ci : vider l’un de ses Colts, emprisonner Bandit, Tirer sur tous les Bandits…

Lors des derniers tests, nous avons choisi de donner 5 objectifs au Marshal, ce dernier devant en compléter 4 sur les 5 pour remporter la partie. Le Marshal est ainsi encore un peu plus dangereux et les joueurs vont être d’autant plus tentés d’enrayer ses plans pour avoir une chance de gagner la partie.

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Les parties sont plus variées, les joueurs essayent de deviner les objectifs du Marshal en fonction de ses comportements.

Je suis enfin satisfait.

J’espère que vous le serez aussi ;)

Sortie prévue : Octobre 2016

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Festival du jeu de Montpellier et soirée Ludonaute

Le 16 et 17 avril se tenait le festival du jeu de Montpellier.

Dans le cadre de cet événement, nous avons eu la chance de pouvoir animer une soirée Ludonaute à la Game Tavern. Outre le plaisir de déguster des chandelles et jouer à la lueur des cocktails, ou l’inverse, l’équipe a pu expliquer les jeux dans un cadre bien plus moelleux que d’habitude.

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Jamais Discoveries n’aura été aussi confortable.

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Marshal & Prisonniers, la deuxième extension de Colt Express, a poursuivi sa tournée avec toujours beaucoup de succès.

Et surtout, on a pu faire jouer notre nouveau projet en compagnie de son auteur Florian Sirieix. Nom de code de ce doux proto : Pillage ! Allez, on promet de vous en parler très prochainement.

En attendant, admirez l’air fier du capitaine.

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Grâce à ce subtil indice, saurez-vous deviner le thème du jeu ?

Mais le festival, c’était surtout un week-end bien rempli avec quelque 3200 visiteurs. Si nous n’avons pas pu nous déplacer en personne, nous avons pu compter sur l’équipe du festival pour présenter nos jeux.

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Un grand merci aux organisateurs pour leur accueil, leur disponibilité et leur travail !